1.項目創(chuàng)新,耳目一新:通過多種特制新穎器材,令參與團體感覺新鮮,為視覺及聽覺都帶來更多享受,亦可讓參加項目者更為投入;
2.新穎樂趣:運動項目簡單有趣,刺激好玩,通過項目概念講解及簡單演示,便可明白項目游戲規(guī)則及如何參與,大部分項目與游戲形式結(jié)合,趣味性極高。
3.參與性強:與傳統(tǒng)運動會相比,趣味運動會更特顯團體的共同參與,幾十人甚至上千人均可在一場趣味運動上共同參與。脫離傳統(tǒng)運動會只能“多人觀看,少人參與”的不足之處。
4.參與門檻低:彌補了傳統(tǒng)運動會上只拼力量、速度的不足,趣味運動項目對體能的要求不高,不論老少、男女均同共同參與體會。
5.氣氛活躍:因趣味運動項目區(qū)域要求不高,只需要不大的面積便可進行,觀眾與參賽者的距離很近,場里場外像打成一片。開場、比賽、頒獎整個環(huán)節(jié)的氣氛都特顯活躍、熱鬧。
6.可控性強:因為有出色的裁判團體,加以細節(jié)的項目規(guī)則,有條不絮、環(huán)環(huán)相扣的項目分數(shù)統(tǒng)計規(guī)則,讓活動能很順利進行。
7.項目眾多,不像類似與傳統(tǒng)項目,每日都有更新,每日都有創(chuàng)造,可以使興趣得到充分的延續(xù),從而達到鍛煉身體以及團結(jié)合作的目的。
1、毛毛蟲競速:
比賽開始前, 4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發(fā)令后,4名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
2、動感五環(huán):
比賽開始前,比賽器材置于起跑線后。1名隊員立于比賽器材內(nèi),4名隊員在外掌控方向,扶助比賽器材。裁判發(fā)令后,5名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
3、飛機大戰(zhàn):
兩隊隊員站在飛機氣墊中,采取拔河方式,一方隊員將繩標拉過中圍,極為獲得勝利。
4、八仙過海:
每隊挑選八位隊員,站在氣墊中,設置30米賽道,每隊隊員需要將氣墊舉過頭頂,合力向前出發(fā),用時短者為獲勝方。
5、組合接力賽:
比賽開始前,4名參賽隊員按順序在起跑線后做好準備,裁判發(fā)令后,第1名隊員依次穿過“充氣跨欄、平衡木、鉆網(wǎng)通道、魚躍龍門”環(huán)節(jié)后返回起點,第2名隊員以同樣的方式前進,以最后1名隊員身體任意部位觸及終點線所在的垂直平面為計時結(jié)束,用時少著名次列前。
6、同舟共濟:
設置50米賽道,每條賽道上設置四套障礙物每隊隊員需要采取接力方式逐一完成挑戰(zhàn),每隊用時最短的為獲勝方。
7、超級漢諾塔:
采取漢諾塔規(guī)則,用時最短者獲勝。
8、瘋狂世界杯:
兩隊隊員穿上氣墊球,進行足球比賽,沒進一球得一分,先完成三分的一方為獲勝方
9、相撲大作戰(zhàn):
兩隊隊員挑選一名隊員,穿著相撲氣墊,在PK臺上進行PK,一方倒地超過5秒以上,則另一位隊員獲勝。
10、打地鼠:
再充好氣的氣墊中,每組挑選出一名隊員為“打地鼠者”,另外一組隊員為“地鼠”,在規(guī)定時間的計算打地鼠者的成績,依次輪換,依次累加成績,最終成績高者為獲勝方。
11、財源滾滾
比賽開始前,4名隊員雙腳分別跨于比賽器材兩邊外側(cè)立于起跑線后。裁判發(fā)令后,4名隊員通過協(xié)調(diào)配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
12、扭轉(zhuǎn)乾坤:
比賽開始前,4名隊員托舉比賽器材過肩立于起跑線后。裁判發(fā)令后,4名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為100米。以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
13、協(xié)力競走:
比賽開始前,4名隊員雙腳固定在比賽器材上立于起跑線后(第1名隊員握住安全把手,后面的隊員將手依次扶在前方隊員的肩部)。裁判發(fā)令后,參賽隊員通過協(xié)調(diào)配合在跑道上共同行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
14、真人保齡球:
比賽開始前,每組隊員依次穿上氣墊內(nèi)的保齡球,依次擊球,每隊隊員個數(shù)相加,個數(shù)最多者為獲勝方。
15、九宮格球:
按照九宮格的形式設置九宮格球,每空格上對應相應的分數(shù),每組隊員依次踢球,記錄相應的分數(shù),每組累計得分,得分最高一組獲勝。
16、極速攀巖:
每組隊員需要采取接力的形式完成攀巖挑戰(zhàn),用時最短的一方獲勝。
17、快樂鉛筆:
比賽開始前,4名隊員分別站在鉛筆的一側(cè)在起跑線后做好準備,裁判發(fā)令后,4名隊員采用翻轉(zhuǎn)的方式使鉛筆在跑道上移動,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
19、龜兔賽跑:
兩隊隊員在氣墊內(nèi),設置20米賽道,每隊隊員需要通過配合到達終點,完成挑戰(zhàn)用時最短者為獲勝方。
1、高度安全性
傳統(tǒng)競技體育比賽項目一般競技性比較強,而且危險系數(shù)比較大,而且在日常活動中,一般的參賽者都是非專業(yè)人士,沒有經(jīng)過專業(yè)的指導,對器械的安全使用知識缺少了解,再加上自己的動作的不規(guī)范,參賽過程中就很容易造成運動意外事故了而參加趣味運動會則不需要有這樣的考慮,趣味運動項目一般都比較簡單易學,不需要經(jīng)過專門的訓練,比賽過程中的趣味運動會器材大部分都是充氣類,布質(zhì)類,木質(zhì)類器材危險性較低,并且對選手的專業(yè)技能也沒有特別要求,比賽規(guī)則也簡單易懂,比賽籌備的時候又充分考慮到了組織安全問題,會有醫(yī)務人員跟隨在側(cè),從而能夠保證每個參賽者的安全。
2、全面參與性
由于傳統(tǒng)競技體育比賽一般都是單項強調(diào)技能,速度等比較單調(diào)、乏味使參賽人員興趣缺缺,很多人都不愿意參加。這樣一來,運動會的舉辦就起不到組織者想要的效果,因此既浪費人力物力,又會使員工具有厭煩抵觸心理。而趣味運動會則不然,由于組織趣味運動會的目的就是以趣味為中心,把參與者對運動快樂的體驗作為首要的理念,在充分考慮到員工的運動的業(yè)余性的基礎之上設計而成,所以可以吸引更多沒有體育基礎的員工參與。
3、豐富互動性
傳統(tǒng)競技體育比賽追求的是更高、更快、更強,是對人類運動極限的挑戰(zhàn)。在比賽現(xiàn)場你只能看到運動員在賽場上奮力拼搏,觀眾在場下吶喊助威,雖然一直倡導觀眾和運動員互動,卻很難實施。這樣就沒有讓觀眾真正參與進來達不到完美的現(xiàn)場效果。而趣味運動會動比賽項目可以彌補這一點,由于它的比賽規(guī)則簡單和比賽的安全性,加上我們倡導快樂體育的理念,在比賽過程中參賽者和觀眾進行真正的互動,讓他們也真正參與其中,為自己的代表隊加油吶喊,讓參賽者在大家的鼓勵中取得更好的成績,同時活動的拉拉隊,也增強了集體榮譽感。
4、觀賞共融性
傳統(tǒng)競技體育比賽項目中也具有觀賞性的項目,如籃球、足球、網(wǎng)球比賽等,但還是吸引不了那些對籃球和足球不感冒的人。中國的體育是舉國體制,雖然中國在很多競技體育項目上是體育強國,但中國的大眾體育運動的開展非常薄弱是不爭的事實。因此達不到真正意義上的全面健身,而趣味運動項目新穎,觀眾不僅能觀賞趣味項目比賽,還可以融入到他們當中去,既是運動員又是觀眾。參賽者在比賽過程中“洋相”盡出,整個賽場到處都洋溢著他們愉悅的笑聲。
5、組織便利性
傳統(tǒng)體育比賽的發(fā)展相對來說比較完善,對場地的要求,對裁判水平的高低,以及比賽規(guī)則要求都非常嚴格,而趣味運動會比賽項目對這方面的要求則非常靈活,對場地的要求,運動員的要求,以及裁判水平都要求不高,甚至企業(yè)員工自己都可以做裁判,組織比較便利。
企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動,激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。
企業(yè)趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動
企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來
讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚
企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動,激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲
1、要在賽前做了充分的準備,包括活動策劃書、次序冊編排、會場的布局與規(guī)劃,器材的準備等.在籌備過程中大家團結(jié)一致.齊心協(xié)力,而且這次活動參賽者的熱情也是這次活動舉辦成功的因素。
2、本次趣味運動會成功并讓讓其更出彩,還在與細節(jié)上花心思,就是活動中穿插了趣味運動會廣播稿。趣味運動會廣播稿是每個參賽隊的拉拉隊隊員編寫的對本隊參賽選手的一些鼓勵性的口號或小文章,由現(xiàn)場廣播員播頌。
3、在這里進行的是趣味運動會比賽項目的延伸,各個代表隊為了在本隊的宣傳上戰(zhàn)勝對手,多出了稿,出了好稿。廣播稿為參賽選手取得好成績營造了良好的氛圍,同時更好地增強了參賽者的團隊榮譽感,在活躍了活動現(xiàn)場氣氛,也提高了各參賽隊的精神面貌和學生們的寫作能力。
4、趣味運動會的開展第一點要的就是現(xiàn)場氣氛,首先是趣味運動會主題,其次就是隊名口號這些才能能激發(fā)團隊能量的精神需求,還有就是現(xiàn)場啦啦隊的活躍氛圍,如果是現(xiàn)場沒搞出活動該有的氣氛,就是對現(xiàn)場地把控能力不足,當然首先要圍繞著這個趣味運動會主題來發(fā)揮